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 Nouvelle version Ogame

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alien Bill
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mar 20 Nov - 19:24

mdr hier j'ai eu 3h de cours et aujourd'hui 4h ^^

En tout cas pour le commerçant il suffit de l'acheter avec l'antimatière des expéditions, sinon ils ne les auraient pas ajoutés en même temps. Et puis au pire tu achète un tout petit peu d'antimatière, du moment que ce commerçant ne coûte pas trop cher...

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mar 20 Nov - 19:28

oui, mais il va surement couter cher, c'est ça leur astuce
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mar 20 Nov - 20:06

Non justement pas très cher, comme ça tous le monde va dépenser car si tu commences à mettre des prix cher c'est pas demain la veille que des joueurs dépenseront beaucoup de sous pour quelques échanges.
Mais d'un autre côté, je ne pense pas que les expéditions rapporteront beaucoup d'antimatière.

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mar 20 Nov - 20:09

ouais, c'est une autre astuce

les joueurs, voyant que c'est peu cher, payent une première fois, trouve que c'est bien, repaye, paye encore.....et ensuite se rendent compte de l'addition
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 19:24

C'est bon ils ont mis à jour Ogame !
Alors voila les nouveautées de la version 0.78 :

Citation :
Ajout Version 0.78 :

Les titres des rapports de combat sont dorénavant affichés en couleur dans les messages.

Par défaut:
Vert: Combat gagné
Orange: Match nul
Rouge: Combat perdu

Le défenseur voit toujours les messages en rouge, quelle que soit l'issue du combat.

Les créateurs de skin peuvent aussi modifier les couleurs pour le défenseur. Les nouvelles classes :

combatreport_ididattack_iwon
combatreport_ididattack_ilost
combatreport_ididattack_draw
combatreport_igotattacked_iwon
combatreport_igotattacked_ilost
combatreport_igotattacked_draw

Version 0.78 bis ( Razz ) :

Citation :
Ajout version 0.78 bis :

Dans le Menu Ressources, vous pourrez désormais trouver les productions journalières et hebdomadaires de votre planète.

Dans le Menu Empire, vous trouverez une colonne supplémentaire faisant la somme de tout ce que vous possédez ou produisez.

Donc en plus de cela vous avez le marchand !!
Sa coute 2500 unité d'antimatière Rolling Eyes
Donc vous pouvez commencez les voyages vers la position 16 Very Happy

Mes rapports demain Wink
PS: Pour l'instant à chaque fois que j'ai essayer sa me met "trop d'expéditions en cours"
Je vous tient au courant Wink

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 20:01

j'ai déjà fait une expédition dans le 10
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 20:20

Vous achetez tous de l'antimatière ou bien on peu l'avoir autrement ?
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 20:29

Tu peux en avoir en faisant une expédition en 16


J'AI UTILISE LE MARCHAND!!!

Franchement j'adore!!!!!!!!! avec un peu plus de 7M de deut, je me suis fais plus de 22M de métal!!!

Je sens que je vais m'en mettre plein les poches, ça va être royal!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 20:57

j'avoue, le marchand va tuer le commerce

en tout cas, ce taux ne va pas faire l'affaire des grands raideurs, qui devront débourser énormément pour avoir un peu de deutérium
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 21:42

+1 le partisan c'est pour cela que les raideurs comptes sur les mineurs de l'univers pour les aider, et de gardez des taux sensiblement identique comme 1,2/1/1 voila

@+ Hawk
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 21:57

Citation :
en tout cas, ce taux ne va pas faire l'affaire des grands raideurs, qui devront débourser énormément pour avoir un peu de deutérium


Ils seront obligés d'utiliser à leur tour le marchand pour avoir du deut...

Moi je garde mon deut que je vendrais au même taux c'est plus marrant:)
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 22:27

C'est clair, moi il est hors de question que je garde le taux actuel si je peux avoir le taux du marchand!

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Mer 28 Nov - 23:16

dark_Obiwan a écrit:
Citation :
en tout cas, ce taux ne va pas faire l'affaire des grands raideurs, qui devront débourser énormément pour avoir un peu de deutérium


Ils seront obligés d'utiliser à leur tour le marchand pour avoir du deut...

ouais, justement, c'est ce que je dis :)

comme ils seront obligé d'utiliser le marchand, ils devront débourser jusqu'à 30M de métal pour 10M de deut, soit la consommation moyenne d'un seul raid, à courte portée, d'une grande flotte
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 0:24

Ou tout simplement effectuer des raid non rentable juste pour recuperer du deut, et les pauvres noobs vont encore venir pleurer dans les chaumières ...

@+ Hawk (moi je vais au lit demain 8h d epreuve ca av faire mal :cry: )
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 0:47

Ah ouais sympa, moi je n'ai que 4h d'épreuve demain (contrôle commun de SES pour lequel je n'ai pas encore commencé de réviser XD)

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 0:50

A bin c'est malin ... Razz
Moi je n'ai eu qu'une heure de cour aujourd'hui et demain si la même prof n'est pas la, alors je n'aurais que 2 heures de cours. Very Happy

Franchement dès que je peux je me collecte un max de deut et je me fais pleins d'échanges avec le commerçant ! Wink Wink

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 0:55

Un pote a voulu me vendre du deut alors je lui ai demandé quel taux, pensant pouvoir le revendre. Mais il m'a demandé 1=3 XD

C'est vraiment la mort du commerce, faut absolument que je me fasse deut 26 partout mdr

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 14:51

deut 26 alors que tu n'es pas raideur lol c'est dingue
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 15:12

Moi g deut 26 ^^ et je vais passer a deut 27 ^^
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 18:05

U50 j'ai deut 27 partout pratiquement mais je continue à vendre aux raideurs car je préfère jouer dans l'esprit du jeu:)
Même si j'imagine que je vais aps rester longtemps top100 en jouant comme sa...
Maintenant tout le modne a officier +marchand...
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Jeu 29 Nov - 19:38

rester fidèles à tes clients permet sans doute petit à petit d'avoir de bonnes relations
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Sam 1 Déc - 18:12

Citation :
v0.78a
- Improved performance
- Average values are displayed in the empire view
- Fission reactor: new formula for the production of energy: 30 * level of fission reactor * (1.05 + level of energy technology * 0.01) ^ level of fission reactor
- Espionage reports can now be shared again throughout the alliance
- Rocket silo activated on moons
- Moons can now be attacked with interplanetary rockets
- Coordinates linked in combat reports
- Sensor phalanx doesn't show any returning fleets of other players
- Defence is now shown, even when there is no shipyard available
- Players will receive a message when a buddy request is withdrawn
- Holding for 0 hours is possible again

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Sam 1 Déc - 18:14

Ouais c'est moi qui te l'ai montré, moi je trouve ça franchement naze, surtout les missiles...

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Sam 1 Déc - 18:35

Clair, mais à la base ils ont du oublier de mettre les missiles sur les lunes et ils n'ont jamais pensé à corriger ça et tout le monde s'y est habituer.
Moi je m'en fou j'ai 0 défenses sur mes lunes. Very Happy

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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Sam 1 Déc - 18:37

j'ai rien non plus sur ma lune, je m'en sers juste pour ma flotte....de temps en temps
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MessageSujet: Re: Nouvelle version Ogame   Aujourd'hui à 1:07

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