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 jeux divers

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alien Bill
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alien Bill
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyMer 18 Mar - 17:56

ben tu devrais télécharger le jeu, il est disponible en mode offline, là tu ne devrais pas avoir de problème.
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YOSHI
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyMer 18 Mar - 22:40

J'ai vu et c'est un putain de bonne idée. Very Happy
Je vais tester "cloud" aussi, pour voir ce que cela donne. :[shling 2]:
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YOSHI
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyJeu 19 Mar - 3:36

Ha bordel je suis coincé au niv2 putain je veux de l'aide, j'ai du merdé quelque part. Sad
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skire
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyLun 23 Mar - 23:59

https://www.youtube.com/watch?v=oxE08qsQF9Q


lol, cette vidéo de fou, je peux vous dire que je suis calmé ^^
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YOSHI
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyMar 24 Mar - 0:44

C'est fort. Dommage qu'il ne les ai pas tous fait. jeux divers - Page 6 82456
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skire
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyMar 24 Mar - 1:07

il en manque que 1 je crois...mais le gars est balèze quand même.


Même moi je faisait des grosse usine a gaz comparer à lui ^^
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Tyrion
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyMar 24 Mar - 1:50

Il est fou...
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skire
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MessageSujet: Re: jeux divers   jeux divers - Page 6 EmptyVen 7 Aoû - 21:12

bon je savez pas ou le mettre donc je le met ici :


Voici le texte d'intro (copier-coller bien sur ^^)


Citation :
Quel est le meilleur moyen de comparer l'efficacité de certains algorithmes d'apprentissage automatique ? Une partie de Super Mario, bien sûr. C'est en tout cas la piste qu'ont décidé de suivre deux enseignants, qui organisent cet été la première Mario AI competition,
un concours d'intelligences artificielles. Le but du jeu est de
programmer un logiciel capable de jouer à Super Mario IV de la manière
la plus efficace possible, avec quelques limitations : l'ordinateur ne
peut utiliser que les informations disponibles à l'écran, et le
concours se base sur une version "infinie" du jeu, qui génère aléatoirement des niveaux de plus en plus complexes.

Robin Baumgarten,qui prépare une thèse d'intelligence artificielle à l'Imperial College de Londres, est l'un des participants au concours. Le logiciel qu'il a créé est "basé sur un algorithme bien connu, appelé A-*, relativement simple mais très efficace".
Plusieurs fois par seconde, le programme analyse quelles sont les
options qui s'ouvrent à lui : sauter, courir, reculer, lancer une boule
de feu... Il calcule alors quelles seront les conséquences de chaque
action, et détermine laquelle l'amène le plus loin vers son but : le
bord droit de l'écran. L'intelligence artificielle simule ensuite les
conséquences de l'action, pour vérifier que tout se déroule bien ; si
ce n'est pas le cas, il analyse une autre option. Et le résultat est
impressionnant :