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 Rapid fire

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alien Bill
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MessageSujet: Rapid fire   Dim 4 Juin - 1:02

Ceci est la possibilité de continuer à tirer sur d'autres unités après la destruction d'une unité avec une certaine probabilité (dans ce cas une unité tire plus qu'une fois par tour).


Toutes les unités ont du rapidfire contre les sondes (Probabilité 80%). Ceci évite que les sondes servent comme intercepteurs bon marché. Les croiseur ont rapidfire (60%) contre les chasseurs légers et contre les lanceurs de missile (80%). Les bombardiers sont construits pour détruire la défense donc ils on le RF contre CLe (90%), lanceurs de missile (90%), lasers lourds (80%) et canons d'ions (80%). Les étoiles de la mort ont du RF contre toutes les unités (98%). Contre les destructeurs avec 90%. Quand une Edlm attaque un autre ou une arme de plasma ou un dôme bouclier la probabilité est de 0%. Contre les sondes elle a le TS avec une probabilité de 99,6%.

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MessageSujet: Re: Rapid fire   Mer 18 Avr - 1:38

précision sur le systéme d'ajout de tir: les probabilités sont faites en fonction du chiffre. A chaque coup sur un vaisseau sujet ua rapidfire, cette valeur est multipliée par un chiffre entre 0 et 1, y compris les décimaux. Si le résultat est au dessus de 1, le tir suivant est accordé.
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